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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 73%]

...ned in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:113 开启静态顶点合批 Returns boolean Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:117 开启静态顶点合批 Parameters value: boolean Returns void enableStaticInstanceBatchRender get enableStaticInsta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. laya.d3.core.particleshuriken.module.StartFrame_API3.0 [ 72%]

...en/module/StartFrame.ts:65 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns StartFrame Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:49 固定帧。 Returns number constantMax get constantMax(): number D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. Webgl 下绘制出错 [ 72%]

...怎么删除释放资源? ts项目,我在程序主入口声明了公共静态,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 ts 用 getChildByName 返回型出错 问题状态 最新活动: 2017-04-28 17:53 浏览: 1138...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

14. webgl 绘制出错 [ 72%]

...怎么删除释放资源? ts项目,我在程序主入口声明了公共静态,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 ts 用 getChildByName 返回型出错 问题状态 最新活动: 2017-04-24 17:15 浏览: 984 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

15. laya.d3.core.particleshuriken.module.FrameOverTime_API3.0 [ 69%]

...le/FrameOverTime.ts:120 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns FrameOverTime Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:83 固定帧。 Returns number constantMax get constantMax(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientColor_API3.0 [ 69%]

...le/GradientColor.ts:113 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientColor Accessors constant get constant(): Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor.ts:76 固定颜色。 Returns Vector4 constantMax get constantMax(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. Config3D_API3.0 [ 69%]

...ticBatch enableStaticBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:15 是否静态合并 Static enableUniformBufferObject enableUniformBufferObject: boolean = true Defined in Config3D.ts:19 是否开启UniformBuffer Static lightClusterCount lightClusterCount: Vector3 = new Vector3(12, 12, 12) Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 68%]

...ape Class StaticPlaneColliderShape StaticPlaneColliderShape 用于创建静态平面碰撞器。 Hierarchy ColliderShape StaticPlaneColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 67%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render里有判断当前游戏运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

20. 关于如何在layaair使用protobuf [ 67%]

...一个工具,适合Laya,egret,cocos使用,解析proto文件生成静态的js文件(这样可以兼容微信小游戏) 来个地址: npm https://www.npmjs.com/package/egf-protobuf   github https://github.com/AILHC/egf-protobuf  ----2019-4-22---- 持续更新 完善工具, 使用p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214