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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 87%]

...ine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的文件则不用管,仅供转换工具使用。*) ![图7](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 87%]

...ine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的文件则不用管,仅供转换工具使用。*) ![图7](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 86%]

...画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工具导出的原始文件不用管,仅供转换工具使用。*) ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 86%]

...画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工具导出的原始文件不用管,仅供转换工具使用。*) ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 85%]

...画的加载显示 #### 3.1 将转换后的DragonBones动画资源复制到项目对应的目录。 我们将龙骨转换工具生成的同名`.sk`与`.png`后缀的文件复制到项目的目录中,如图5所示。(*龙骨工具导出的原始文件不用管,仅供转换工具使用。*) ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

17. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...拽3D节点对象到减面目标,而预制体与模型网格,只能从项目资源面板里拖拽对应类型的资源。如图3-1所示: (图3-1) 3.2.2 保留边界 保留边界的概念是指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...二、IDE(集成开发环境)2.1 通用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎,包括引擎代码、项目开发工具、项目发布,三大部分。本篇仅对大块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

开发流程: Hello World一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011