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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 81%]

...cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 80%]

...cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ 在对Canvas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 79%]

...能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化     在对Canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

15. laya.display.Animation [ 77%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 深圳南山 诚招H5开发工程师(中级/高级) [ 72%]

...编译成一个js文件 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 如何打开发布窗口的开发者调试工具? 问题状态 最新活动: 2020-05-27 10:07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

17. layaBox 开发管理工具——JavaScript [ 71%]

...道是那个设计的] LayaBox :它没有引入id,layabox 的id 是安装顺序生成的随便拷贝,无忧拷贝[用着舒心,开发效率也提供了]   2: (还是万恶的id) Creator :生成的HTML5游戏,不适合使用手机打开,因为会生成很多json文件,手机打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

18. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 69%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 68%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 68%]

...时的源码项目,这样,每一课时,对应了视频中的内容与顺序,同时也将游戏项目切分成多个功能点,方面大家理解开发过程,以及分阶段学习,会让开发的主线更清晰。当然,开发的顺序也有教学知识点,引导逐步深入的目的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714