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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

11. [LayaAir3]代码实例化有刚或碰撞预制时报错 [ 93%]

[LayaAir3]代码实例化有刚或碰撞预制时报错 RT,在通过代码实例化一个带有刚和碰撞属性的预制时报错TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'box2DWorld') at localhost:18090/libs/laya.physics2D.js:1171 删除刚和碰撞时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

12. [LayaAir3]在预制中设置碰撞器的属性不生效 [ 93%]

[LayaAir3]在预制中设置碰撞器的属性不生效 1、在预制中设置碰撞器的isTrigger属性,加载到场景中不会生效,需要用代码重新设置一次isTrigger。用LayaTree调试查看PhysicsCollider的属性,里面btStaticCollider的属性还是false。 2、在预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241018

13. 选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res [ 93%]

选中材质球或者预制后,有时候会警告failed to load res 查了一下,虽然贴图被删掉了,但是材质球的lmat文件里还有那个贴图资源的引用,所以导致了failed to load res。   预制lh 和 场景ls文件好像也会有这样的问题。 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

14. [LayaAir3]lose skin 预制BUTTON提示这个错误 [ 92%]

[LayaAir3]lose skin 预制BUTTON提示这个错误 引擎版本LayaAir 3.3.0-beta.4 做了个预制按钮,然后拖到场景A使用,在A场景上改了这个按钮预制的文理资源,编辑器正常显示出来更改后的 运行后,场景正常显示,按钮正常显示。就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250612

15. 预制没添加点击事件监听,点击能被穿透 [ 92%]

预制没添加点击事件监听,点击能被穿透 写好一个预制,编辑器里mouseEndabled = true 代码中拿到预制实例,添加到舞台,实例的mouseEndabled = false 但是给预制绑定点击事件的监听,他的mouseEndabled又是ture了   附件 : --> 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

16. [LayaAir3]3.3.0中,预制最外层box大小会被莫名修改 [ 92%]

[LayaAir3]3.3.0中,预制最外层box大小会被莫名修改 附件 : --> 录屏2025-08-04_10.03_.47_.zip 2025-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

17. 2.0 根据预制建List的itemRender [ 91%]

2.0 根据预制建List的itemRender 预置只能采用文件模式动态加载来使用。那么如何根据预置来制作itemRender呢?   示例代码如下:   亲测有效:   附件 : --> 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

18. 拖入多个相同预制到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 91%]

拖入多个相同预制到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 拖入多个相同预制到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误。 附件 : --> 2023-05-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

19. 2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制otherBody引用异常? [ 90%]

2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制otherBody引用异常? 复制或预制拖入场景后,如图,新节点中distanceJoint组件引用的是原复制或预制中的rigid,而没有引用新生成且对应的rigid。这是bug还是说没有这方面的设计? 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

20. 预制里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 [ 90%]

预制里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 我的脚本里挂了runInEditor的装饰器,当我物预制的时候,在项目资源里选中也会调用到这个脚本,是正常的吗? 附件 : --> 视频.rar 2023-08-21 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821