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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 脚本引入时调用函数会出现 Cannot read property 'Init' of null [ 61%]

...在GameManager.js 中对资源进行回收的时候,动态随机生成的预制汽车 进行回收的时候 调用Car.js中的Init(sign){ this.sign=sign; }  GameManager.js 中的调用 car.getComponent(Car).Init(carIndex.toString())  在进行回收检测的时候carIndex.toString() 提示 C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

12. 使用prefab时,节点修改位置之后,重新打开,位置还是原来的 [ 61%]

...19:08 @1666852966用户:没有复现到你这个操作,是实例化一个预制,然后改变这个实例化好的object的位置然后没变化吗? 1666852966用户 • 2023-08-04 08:05 @Laya_phhh:原来是我的预设里面使用了相对布局,提一个优化建议,使用了布局,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

13. 如何弄一个3d的prefab,或者说如果不能prefab,能不能写一个新类? [ 60%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d 就需要用克隆,3d没有预制prefab 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 136*****083 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

14. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 56%]

... • 2023-05-16 19:42 问题6,3.0的runtime只能支持场景根节点与预制的根节点,作的就是管理整个场景或预制的事,为什么还要在上面再作一个UI继承,继承谁呢?所以从需求上,并不合理。 layabox • 2023-05-16 19:57 问题8,Tween.to的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

15. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

16. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...编辑器。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑器界面预制,例如MyWidget.widget。建议将此类预制放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 25%]

...bin目录下的json格式文件进行合并(图集atlas、scene场景、预制prefab等皆为json格式)。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) 合并规则可以设置多个,点击加`(+)`号在新的面板中可以新建一个合并规则,流程如图7-2所示。 ![图7-2](img/7-2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714