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...属性: (图2-3) 中文属性名称 英文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...ess光滑度调整到最高。在设置之后我们将材质球添加一个预制体对象茶壶(由3Dmax导出的)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 (图3) 设置好环境的天空球材质,然后在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ess光滑度调整到最高。在设置之后我们将材质球添加一个预制体对象茶壶(由3Dmax导出的)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 (图3) 设置好环境的天空球材质,然后在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...19-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 諥 赞同来自: this.bullet是个预制体,它有个方法是create~,貌似是这样,你必须好好看看他的引用从哪里来的,这样你就明白了! 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...ess光滑度调整到最高。在设置之后我们将材质球添加一个预制体对象茶壶(由3Dmax导出的)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 (图3) 设置好环境的天空球材质,然后在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件2、View属性介绍View组件参考 View是视图组件, 常用于预制体场景的根节点。 1、创建View组件 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... // lv.addChild(sp); // console.log("添加预制体"); // })); self.camera = scene3d.getChildByName("--- ENVIRONEMENT ---").getChildByName("Main Camera"); self.scene = scene3d; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ported Menu Globals "laya/resource/PrefabImpl" PrefabImpl Class PrefabImpl 预制体导入 Hierarchy Prefab PrefabImpl Index Constructors constructor Properties _id api data destroyedImmediately lock name url uuid version DEBUG Accessors cpuMemory deps destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115