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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...属性: (图2-3) 中文属性名称 英文属性名称 属性解释 预制 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

12. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...ess光滑度调整到最高。在设置之后我们将材质球添加一个预制对象茶壶(由3Dmax导出的)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 ![](img/skyBoxSet.jpg)(图3) 设置好环境的天空球材质,然后在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...ess光滑度调整到最高。在设置之后我们将材质球添加一个预制对象茶壶(由3Dmax导出的)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 ![](img/skyBoxSet.jpg)(图3) 设置好环境的天空球材质,然后在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. layabox的一个方法不明白 [ 66%]

...19-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 諥 赞同来自: this.bullet是个预制,它有个方法是create~,貌似是这样,你必须好好看看他的引用从哪里来的,这样你就明白了! 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

15. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 65%]

...ess光滑度调整到最高。在设置之后我们将材质球添加一个预制对象茶壶(由3Dmax导出的)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 ![](img/skyBoxSet.jpg)(图3) 设置好环境的天空球材质,然后在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. UI视图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...组件2、View属性介绍View组件参考 View是视图组件, 常用于预制场景的根节点。 1、创建View组件 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

17. 发射射线检测不到,物有包围盒 [ 60%]

...  //     lv.addChild(sp);             //     console.log("添加预制");             // }));               self.camera = scene3d.getChildByName("--- ENVIRONEMENT ---").getChildByName("Main Camera");                         self.scene = scene3d;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

18. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

19. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

20. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 58%]

...ported Menu Globals "laya/resource/PrefabImpl" PrefabImpl Class PrefabImpl 预制导入 Hierarchy Prefab PrefabImpl Index Constructors constructor Properties _id api data destroyedImmediately lock name url uuid version DEBUG Accessors cpuMemory deps destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115