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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 75%]

...法自动生成了? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 预设怎么在代码中使用 请问layaide如何创建一个复合的Button dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

12. 请问有没有使用代码来动态设置sprite的不规则热区的方法? [ 74%]

...宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 预设怎么在代码中使用 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. LayaNative ios上js访问不到JSBrid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

13. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody等属性 [ 74%]

...属性面板不见了 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 预设怎么在代码中使用 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

14. prefab预制组件里的label组件,属性没有带过来 [ 73%]

...个label组件,设置了字体颜色、字体大小 把这个label保存预设   然后我的这个label的字体颜色和字体大小都丢失了,去预设文件里修改一样没用。但背景颜色是可以保存的。 或者有没有详细的文档可以了解一下“预设”这个功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

15. 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? [ 72%]

...帮忙解决一下啊 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 预设怎么在代码中使用 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

16. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 72%]

...fab A可以联动变化。 另外,prefab B 内的prefab A 上使用定位预设,无法定位到prefab A 请问是否bug,如何处理,非常感谢。 IDE版本2.8.0 附件 : --> testprefab.rar 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

17. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 72%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 预设怎么在代码中使用 IDE1.7.8 json图集加载问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMEx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

18. 怎么样用代码修改遮罩的大小 [ 70%]

...改变图片大小? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 预设怎么在代码中使用 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

19. 小游戏代码包大小的问题 [ 67%]

...使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 移植了一个游戏 代码重新 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

20. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 67%]

...dbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit的状态。运行(一切正常)。但是在调试面板修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308