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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

11. 请教一下,父容器的代码中如何调用预制体的脚本 [ 77%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 预设怎么在代码中使用 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

12. LayaAir2.13.0 面板获取物体 代码获取该物体上的脚本 [ 76%]

...何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 预设怎么在代码中使用 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 开启CastShadow以后,模型会莫...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220804

13. layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 [ 76%]

...题请先登录 发起人 hui 相关问题 unity导出粒子文件问题 预设怎么在代码中使用 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE通过.ui自动生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

14. 关于组件问题咨询 [ 74%]

...享 微博 QZONE 微信 ckp0799 赞同来自: 没有导出哦,这只是预设和ui嵌套,我需要在代码中new一个这样的预设,这个怎么处理? 2018-06-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ckp0799 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

15. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 72%]

...是layaair 2.0自带的2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛?   以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我想要使用Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

16. 二次开发中:平台代码(android/ios)主动执行js脚本,在Laya1.0中生效,在Laya2.0中不生效 [ 72%]

...Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 预设怎么在代码中使用 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya2.0 3d物理碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

17. 3.0,beta7几个问题 [ 71%]

...删掉某个组件的情况下,能不能批量将我们已有的场景,预设文件,批量改下他的类型,比如:type="HtmlDIv....."改,type="Text",innerHtml改text,再不济,提供个脚本?或者场景里面能不能显示一个❌,代表那里有问题,你这样直接不给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

18. 字节平台(抖音预览调试),因为一行代码导致无法启动问题 [ 70%]

...oid 11上启动闪退 Chrome104.0.51112.102版本LayaBox2.13.0启动报错 预设怎么在代码中使用 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 移植了一个游戏 代码重新 写的 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

19. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 67%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 预设怎么在代码中使用 IDE1.7.8 json图集加载问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMEx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

20. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 66%]

...dbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit的状态。运行(一切正常)。但是在调试面板修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308