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# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...
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3d骨骼动画播放一次动画,能否设置播放结束后固定在最后一帧 如题 2017-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir 下,骨骼动画的播放是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
骨骼动画如何设置成灰色 rt 2016-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: var grayscaleMat:Array = [0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
骨骼动画的Templet是不是不能共用 我先有两个动画Skeleton需要同时播放 它们都是用的同一个Templet对象生成出来的,但它们只会播放最后一个 前面那个会被覆盖掉,Templet又没有克隆的方法 难道我要用一个新的Templet去加载一遍龙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 示例是每一秒换一次装,我想改为点击小人换装 例如这样的:http://pixijs.github.io/examples/index.html?s=spine&f=dragon.js&title=Dragon&plugins=pixi-spine&v=#/spine/goblins.js 可是我加了点击事件,根...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
3D模型与动画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303