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关于骨骼动画 现在游戏中需要给人物加上翅膀,并且翅膀是可以更换的,请问下面的做法是否可以实现: 1.将翅膀单独做成一个骨骼动画 2.再根据需要将翅膀的骨骼动画绑定到人物骨骼动画上去(即翅膀骨骼动画作为人物骨骼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
骨骼动画如何获取插槽相对坐标? 有需求要获取Skeleton类某个插槽的当前坐标用来在该部位动态创建物体,请问如果获取? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上 附件 : --> 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果用到网格和换肤的话,会导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
LayaAir1.6.0 beta:spine骨骼动画测试问题汇总 demo见附件,里面有源代码和原始骨骼文件,可以和下面的问题做动画对比 目前还剩下我之前提过的一直都没有解决的问题。 问题一:首次添加到舞台上的骨骼,不进行一次播放,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161224
...018-02-09 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 模型的骨骼和部件一定要绑定一致。相同骨骼的部件才可以替换 2018-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhoujianhua0591 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209