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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 射线检测-选取物体 [ 61%]

...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

13. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...能。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状是3D物理模拟中至关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 射线检测-放置物体 [ 58%]

...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

15. 射线检测-点击行走 [ 55%]

...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //初始化照相机 var camera = scene.addChi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

16. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 38%]

...题就是生态太差!太差!太差! 长此以往,唯一的优势高效率肯定会被其他家超越,因为没钱,没人。 在国内想靠增值收费,不做生态,这个运营思路真的得好好考虑一下。 2019-07-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 荒凉 赞同来自: 冯驰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218