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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. 使用百度地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...是构造函数: constructor() { Laya.init(1, 1); this.init(); // 使用精度位置 Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; Laya.Geolocation.watchPosition(Laya.Handler.create(this, this.updatePosition), Laya.Handler.create(this, this.onError)); // 绑定convertToBaiduCoord作用域 this.co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230727

12. 使用百度地图显示当前位置(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 69%]

...ss WatchPosition { constructor() { Laya.init(1, 1); this.init(); // 使用精度位置 Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; Laya.Geolocation.watchPosition(Laya.Handler.create(this, this.updatePosition), Laya.Handler.create(this, this.onError)); // 绑定convertToBaiduCoord作用域 this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 55%]

...t);     })();   })(); ``` **Tips:** ​ 1、尽管该模式是一种精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

14. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 54%]

...}            } } ``` **Tips:** ​ 1、尽管该模式是一种精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

15. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 53%]

... new laya.SmartScale_T(); ``` **Tips:** ​ 1、尽管该模式是一种精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

16. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...)是最小的一种变体,也是转换比最高的一种,在不需要精度也不需要a值时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

17. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分钟之后,会自动生成烘焙后的光照图,并添加到 Lightmaps 中,如图6-7所示 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129