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大约有 5,255 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

11. radiogroup 默认选择 [ 97%]

radiogroup 默认选择 怎么让radioGroup 默认选中其中一个呢 2017-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 直接设置radiogroup.selectIndex属性即可! 2017-04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

12. 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT [ 97%]

我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT,如何实现实例化的时候,不管什么纹理,默认实例化都是最近点采样 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

13. 特效默认赋予的材质渐变色不对 [ 97%]

特效默认赋予的材质渐变色不对 1.新建特效,开启color over lifetime 2.将模式改为颜色渐变 3.渐变色为纯绿到纯红4.创建同一个特效,但材质赋予为手动创建的默认粒子材质。 效果如下所示,中间渐变色有问题 附件 : --> 2023-10-13 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231013

14. 怎样才能够zOrder不是默认的索引 [ 97%]

怎样才能够zOrder不是默认的索引 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不太明白你说的是什么意思,能否详细描述下你的问题呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

15. native下的默认字体能否不被玩家手机影响 [ 97%]

native下的默认字体能否不被玩家手机影响 玩家手机有的字体很大,在游戏中会显示异常。 看到native文档里面说LayaPlayer的策略是根据android的系统版本号,枚举出字体文件的路径,如果加载成功,则使用系统默认字体,如果加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

16. Handler.create() 方法第四个参数once默认值的API为false,而引擎得实际默认值为true [ 97%]

Handler.create() 方法第四个参数once默认值的API为false,而引擎得实际默认值为true 如题 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 检查了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

17. list组件默认选中第一个选项 [ 96%]

list组件默认选中第一个选项 list组件里面的startIndex属性没有让list组件默认选中第一个选项,看API中好像没有让它默认选中第一个选项的。 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

18. 请问qq小程序默认的appid在哪里配置的呢 [ 96%]

请问qq小程序默认的appid在哪里配置的呢 请问qq小程序默认的appid在哪里配置的呢,打包生成每次都要改appid,请问默认的在哪里修改呢 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

19. Font.defaultFont设置默认字体无效 [ 96%]

Font.defaultFont设置默认字体无效 1、类库版本:1.7.13Beta 2、设置全局默认字体为黑体时无效 测试代码: Laya.Font.defaultFont = "SimHei" Laya.init(600, 1200, WebGL); var txtName = new laya.display.Text(); txtName.fontSize = 20; txtName.color = "#ffffff"; txtName.align ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

20. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 96%]

3D项目,,模型默认朝向的问题,,, 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, unity里面是左手坐标系,laya3D是右手坐标系,  现在unity里面编辑好场景(带摄像机),导出以后,laya里面加载渲染,和unity里面的显示效果都是一样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925