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laya2.0新建场景中导出类型的默认是指那种类型 附件 : --> 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 默认是文件模式 2019-05-23 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
LayaAir引擎 默认字体问题 Laya.Font.defaultFont = "SimSun"; 1.用chrome调试 和Layaair调试为什么显示不一样,换其他字体也没有变化 ! 2.在不同的浏览器下既然不一样的! 附件 : --> 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
3D场景里,Sprite3D有默认播放动画,在它播放完其他动画后,怎么回到默认动画播放的状态呢? 比如 Sprite3D.play('ani22'),播放完以后,怎么回到初始默认动画? 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
3D plane默认mesh beta3.0时创建的3D plane默认是水平的,升到beta4.0后咋变垂直了,而且4.0再创建新的plane默认是垂直的,你们这个是正常调整? 附件 : --> 2023-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230215
引擎默认anchor设置 引擎在创建一个Button或者其他UI时默认的anchorX=anchorY=0 能否添加引擎的默认设置使创建时默认为anchorX=anchorY=0.5 2019-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
编辑器默认参数可以改吗 附件 : --> 2018-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 编辑模式f9 可以改 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181110
编辑器里资源默认样式多人协作会导致冲突或数据丢失 为了统一样式,laya ide提供了styles.xml管理全局样式,可以设置图片的默认sizeGrid,或者按钮的默认文字大小、颜色等。但有一个问题,就是别人改了样式,通过svn更新styles.x...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
资源默认属性的配置无法反应用?? 在资源的默认属性配置,styles.xml这个文件,如果是自己改的资源属性,它会跟着自动更新,但是项目多人合作,我从svn拉的styles.xml,怎么能还原成资源的属性?? 2019-08-27 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
spine动画设置默认动作 可以在ide里设置spine动画的默认动作吗?没找到这个设置。 2018-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 默认播放第0个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627