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...用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2017-07-04 11:40 浏览: 1353 关注: 2 人 cuixueying • 2017-07-04 11:49 当然可以! hhwm15869035138 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
...用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2017-06-29 10:22 浏览: 4364 关注: 2 人 luo7954 • 2017-06-29 10:25 官方推荐用layaIDE创建AS3项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
[LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 将物理库从bullet更改为bullet wasm后,在安卓、windows、微信小游戏、抖音小游戏上无法正常加载运行。 安卓报错截图如下: windows报错截图如下: 打包成微信小游戏,在未修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
...关的链接 提交 1 个回复 Henno-汉 赞同来自: 你看看是不是默认模式是分离模式,如果默认是分离模式,那么某个UI设置为加载模式,是不会导出ui.json的,要不修改IDE导出逻辑,要不就只能默认使用其他模式 2019-03-06 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
请问qq小程序默认的appid在哪里配置的呢 请问qq小程序默认的appid在哪里配置的呢,打包生成每次都要改appid,请问默认的在哪里修改呢 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107
... TextureWrapMode.Clamp: unity3d TextureWrapMode.Repeat: tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效 repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的效果 模型文件是unity库的Quad,shader是laya的BlinnPhong,引擎版本是1.7.18 附件 : --> laya_WrapMode.zip 2018-07-20 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...置》index.html目录位置后加载资源出错 因为未打包的资源默认做到bin目录,但是为了方便微信游戏制作子包,所以最简单的方式是修改未打包图片输出目录。 但是改了以后,场景加载,资源加载全部出错。 后来我就加了URL.base...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725
Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap 如图 2种方式我都尝试了。还是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...复问题请先登录 发起人 程序未响应 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 我们已经默认提供laya.wxmini.min.js。 不建议修改我们提供的引擎,如有特殊需求,建议在其他文件里实现。 2020-11-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201029