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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...动条皮肤 垂直滚动条皮肤 vScrollBarSkin 垂直滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类型时显示 水平滚动条皮肤 hScrollBarSkin 水平滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. laya.physics.joint.GearJoint [ 89%]

... Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseGearJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 修改prefab中的组件类型,不会同步到其他引用此prefab的地方 [ 88%]

...关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问一下怎样动态加载prefab 修改stage的scale后,会发生异常情况 请问如何让textinput组件输入密码的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

14. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 88%]

...提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :--------------------------------------- | | name | 属性显示名称,必须与变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

15. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 87%]

...提示,如果没有则使用name(可选) - default 输入框显示的默认值(可选) IDE默认提供了不少类型供脚本使用,主要参数类型如下: | 属性名称 | 说明 | | :---------- | :--------------------------------------- | | name | 属性显示名称,必须与变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

16. 对[Image]的skin属性赋值assets_frameclip_XXX时遇到错误:ArgumentError.Error#1063 [ 86%]

...并非frameclip 现在你右击发生错误显示的资源,点击设置默认属性 打开资源设置面板 好的,你应该看到了,目前你的组件类型为Image,下面我们将类型选为frameclip点击确认 完成 正确显示如下     2015-12-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151210

17. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体。 ##### otherAnchor [首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移。 ##### selfAnchor [首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远是填满节点的宽度和高度,GLoader则可以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式。 GLoader还可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. laya.d3.core.Sprite3D [ 85%]

...[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. [LayaAir3]image组件显示图片异常。 [ 85%]

...:19 浏览: 3053 关注: 2 人 layabox • 2024-05-16 10:21 所有的纹理默认都是用于3D的纹理。2D需要按UI组件规则在导入之前就要进行资源命名,或改变资源的纹理类型为精灵纹理类型 187*****535 • 2024-05-16 10:23 @layabox:导入之前就要进行资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516