• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 58%]

...th; i++) {                     var name=_outHitAllInfo<em>.sprite3D.name;                     if(name=='anifish'){                         anifish.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,40,72,30);                         anifish.on(Event.COMPLETE,this,c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

12. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let video = new Laya.VideoNode; //添加到舞台 Laya.stage....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } event1(p1:any, p2:any): void { console.log("event1",p1,p2); } } 在脚本中创建event1的方法和接收两个参数,最后我们来运行动画,看看运行结果: (图9-4) Co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

15. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:常规的图像纹理,如png、jpg、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

17. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010