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ui编辑器中使用龙骨动画问题 在UI编辑其中直接拖入一个龙骨动画F12导出,调用this.guge.play(1,true)运行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
问一下龙骨动画,怎么用代码控制停止在固定的某一帧 问一下龙骨动画,怎么用代码控制停止在固定的某一帧,用什么方法 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
龙骨5.0 什么时候龙骨支持导出最新5.0以后的资源呢? 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以试下,转换5.0的龙骨,应该是没有什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Veni vidi vici 赞同来自: import GameConfig from "../../../GameConfig"; import { Sin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190821
龙骨及tiledmapbug 1.6.2 如demo所示, 两个龙骨打成图集动画会乱. 之前的版本是 不缩放正常/不缩放导出不显示(1.5.4)/导出缩放后会如此demo乱(1.6.2及1.5.4以前)等 龙骨的问题多是在两种情况下可复现 : 1. 龙骨导出时设置缩放比例 2. 龙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
龙骨动画报 “Offset is outside the bounds of the DataView” 我之前开发的是1.5.2的版本,官网上1.5.2的版本下载不了,我用1.5.3版本的ide导出龙骨动画,加载龙骨动画 Laya.loader.getRes时报“Offset is outside the bounds of the DataView”请问怎么解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
龙骨动画的属性问题 laya.ani.bone.Skeleton类中 “total : int[read-only] 得到总帧数据”这个属性;是怎么获取的总帧数啊;我这个龙骨动画 在龙骨软件上一共是10帧;我在代码中获取到的是49帧;不明白是怎么获取的 2017-02-05 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170205
龙骨转换后效果不一样 龙骨转换后显示错误 附件 : --> Gold_1_res.zip 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 龙骨源文件和 工程dmeo 2019-04-11 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
龙骨动画有些图片会显示错乱 附件 : --> 宝箱3.zip 2021-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 龙骨内的名字与资源名需要保持一致。 详情可参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210109
...eton下Event.LABLE('label')事件的使用 LayaAir下支持龙骨的自定义事件,即动画制作中为关键帧添加的帧事件,这里不再累述,下面看个例子。 Label事件如何设置? 打开Dragonbones(或spine),选择龙骨动画的关键帧,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406