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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. spine 动画 [ 75%]

...么ani动画执行的不是按中心点执行的 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

12. skeleton动画使用完怎么移除? [ 74%]

...mes 使用已经加载的图集缓存动画失败 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 关于apk打包动画卡的问题 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2018-03-23 15:35 浏览: 636 关注: 2 人 176*****998 • 2018-03-23 17:18 Templet如果destroy了的话,那么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

13. ani.loadAtlas("res/atlas/ani/"+name+".atlas");这种方法一定会加载素材吗如果前面已经加载过了动画资源了 [ 74%]

...跳帧。 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 关于龙骨动画转换 模型资源释放问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-08-31 11:10 浏览: 756 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

14. LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 [ 74%]

...试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 关于龙骨动画转换 laya怎么跨域加载图片 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2016-07-19 10:38 浏览: 2326 关注: 2 人 jiahuafu • 2016-07-19 10:36 这个我倒没试过,我是用LO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

15. 怎样在球面上播动画[ 74%]

...有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 关于龙骨动画转换 关于apk打包动画卡的问题 H5动画和节奏的一个加速! [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Animation 的createFrames 使用已经加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

16. 如何在ui里制作关键帧动画 [ 72%]

... spine动画播放后图集错乱 app启动动画应该如何去掉 关于龙骨动画转换 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2017-07-19 17:08 浏览: 1901 关注: 2 人 Monica • 2017-07-19 17:15 是的,UI页面里边只能针对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

17. 骨骼动画Laya.Templet.TEMPLET_DICTIONARY问题 [ 72%]

...播放完后的回调时间 graphics alpha 问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 ios原生回调问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-09-13 20:44 浏览: 1024 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

18. swf转换 [ 70%]

...登录 发起人 159*****885 相关问题 localToGlobal坐标转换 关于龙骨动画转换 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? u3d下spine动画工具导入报错:转换失败---c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

19. 直接new sprite 跟graphics.drawTexture 有什么区别 [ 70%]

...动画 layacmd compile 项目出现无法显示直接在ui里面添加的龙骨动画 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 问题状态 最新活动: 2017-08-11 21:23 浏览: 1081 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

20. 骨骼drawCall太高 [ 69%]

骨骼drawCall太高 本想做一个大量使用龙骨的新项目,用官方的龙骨才发现drawCall异常的高,再对比egret,drawCall为1,没办法去看了egret的代码,发现别人是把alpha传进buff处理的,好吧,我也尝试修改laya的代码,改后drawCall也降为1了,但是使用m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307