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...创建Tab 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...创建Tab 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif)(动图3) ### 2.2 通过labels增加标签 如动图3中所示,默认的Tab组件中只有两个标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...roup 点击选择资源管理器里的 RadioGroup 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 RadioGroup 组件。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 如动图3中所示,默认的单选框组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...roup 点击选择资源管理器里的 RadioGroup 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 RadioGroup 组件。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 如动图3中所示,默认的单选框组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...roup 点击选择资源管理器里的 RadioGroup 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 RadioGroup 组件。如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 如动图3中所示,默认的单选框组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了解你的需求了,后面的版本会考虑优化一下,计划是拖到场景上当前焦点的同级节点。问题4,我们没能重现你说的这个问题。默认的确是3态图,我们没办法去识别组件到底是几态,只能是给个3的默认值,手动改为2,是没问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 Particle2D无法直接拖拽到场景中使用,望解决 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...I页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示(*注意:本例中的Button组件在ui目录下*)。 ![7](img/7.png)(图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8所示。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...I页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示(*注意:本例中的Button组件在ui目录下*)。 ![7](img/7.png)(图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8所示。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面(本例为`EffectAnimation.scene`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示,(*注意:本例中的button组件在comp目录下*)。 ![图7](img/7.png) (图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715