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...设置刚体的ccdMotionThreshold吗 我设置this.rb.ccdMotionThreshold=0.01;也没有效果 请问应该怎么设置呢 BacooTang • 2020-01-08 10:43 我也是啊 设置ccdMotionThreshold=0.01也没有效果
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...on():void { //设置曝光强度 mat.exposure = Math.sin(exposureNumber += 0.01) + 1; mat.rotation += 0.01; }); })); ``` ![](img/1.gif)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...``typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionVi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...``typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionVi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...``typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionVi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Start: 0, …} completeHandler:null context:AudioContext {baseLatency: 0.01, destination: AudioDestinationNode, currentTime: 3.7706666666666666, sampleRate: 48000, listener: AudioListener, …} gain:GainNode {gain: AudioParam, context: AudioContext, numberOfInputs: 1, numberOfOut...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171006
...更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 10...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...Loop(1, this, loop); function loop() { scaleValue = Math.sin(scaleDelta += 0.01); pos1.elements[0] = pos2.elements[0] = scaleValue * 13; pos1.elements[1] = Math.sin(scaleValue * 20) * 2; pos2.elements[1] = Math.sin(scaleValue * 20) * 2; glitter.addGlitterByPositions(pos1, pos2); }class GlitterDemo {...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...这个bug。 function animate() { // _position.x = Math.sin(scaleDelta += 0.01); //删除这行代码 _position.z = scaleDelta += 0.01; //加上这行代码:Z轴平移直到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, came...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
... scaleDelta = 0; function animate() { _position.x = Math.sin(scaleDelta += 0.01); layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作 layaMonkey2D.pos(_outPos...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124