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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

11. Laya2.0 两个物理刚体会穿透 [ 86%]

...设置刚体的ccdMotionThreshold吗 我设置this.rb.ccdMotionThreshold=0.01;也没有效果 请问应该怎么设置呢 BacooTang • 2020-01-08 10:43 我也是啊 设置ccdMotionThreshold=0.01也没有效果

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

12. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 86%]

...on():void { //设置曝光强度 mat.exposure = Math.sin(exposureNumber += 0.01) + 1; mat.rotation += 0.01; }); })); ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 84%]

...``typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionVi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 84%]

...``typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionVi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 84%]

...``typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2; //修改球的位置 this.sphere.transform.position = this._position; //计算位置 this._camera.viewport.project(this._position, this._camera.projectionVi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. SoundChannel在页面失焦后自动丢失audioBuffer,以致没有声音 [ 82%]

...Start: 0, …} completeHandler:null context:AudioContext {baseLatency: 0.01, destination: AudioDestinationNode, currentTime: 3.7706666666666666, sampleRate: 48000, listener: AudioListener, …} gain:GainNode {gain: AudioParam, context: AudioContext, numberOfInputs: 1, numberOfOut...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171006

17. 材质-BlinnPhong材质加载 [ 80%]

...更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 10...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

18. 高级应用-闪光 [ 80%]

...Loop(1, this, loop); function loop() { scaleValue = Math.sin(scaleDelta += 0.01); pos1.elements[0] = pos2.elements[0] = scaleValue * 13; pos1.elements[1] = Math.sin(scaleValue * 20) * 2; pos2.elements[1] = Math.sin(scaleValue * 20) * 2; glitter.addGlitterByPositions(pos1, pos2); }class GlitterDemo {...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

19. 官方3D空间转2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 [ 79%]

...这个bug。 function animate() { // _position.x = Math.sin(scaleDelta += 0.01); //删除这行代码 _position.z = scaleDelta += 0.01; //加上这行代码:Z轴平移直到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

20. 照相机-3D空间转2D空间 [ 77%]

... scaleDelta = 0; function animate() { _position.x = Math.sin(scaleDelta += 0.01); layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作 layaMonkey2D.pos(_outPos...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930