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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

11. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 68%]

...ene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3(-0.05, 0, 0); translateD = new Laya.Vector3( 0.05, 0, 0); constructor() { super(); //添加3D场景 var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; this.scene3d = scene; //添加照相机 var...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

12. VR摄像机怎么设置坐标跟拍摄角度? [ 67%]

...e(new Laya.Vector3(93, 64, -33)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0.05, 155, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponent(VRCameraMoveScript); 我这样跟传统的摄像机一样去设置报错了! 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

13. 碰撞检测问题 [ 66%]

... var dhBox = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.25, 0.05, 0.4))); var dhBoxMat = new Laya.StandardMaterial(); dhBox.meshRender.material = dhBoxMat; dhBox.transform.position = new Laya.Vector3(0.32, 2.13, 34.1); dhBox.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); dhB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

14. SoundManager播放音效怎么获取音乐的时间duration [ 66%]

...8 赞同来自: 也行吧 , 时间戳的差值和音乐文件时长差了0.05秒   应该影响不大吧 2017-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq2503995928 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

15. 判断玩家在地面还在空中 [ 65%]

...derShape         let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z);         var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.owner.scene as Laya.Scene3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

16. SoundManager.playbackRate在laya环境下没问题,在微信环境下不生效 [ 64%]

...geClick中加上了           Laya.SoundManager.playbackRate += 0.05;         Laya.SoundManager.playSound("sound/hit.wav");   不停点击鼠标之后能听到声音变化。在微信下无变化。 附件 : --> testAudio.zip 2020-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

17. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 63%]

...{ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 63%]

...{ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 62%]

...代码,你在脚本里一直在transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.05, 0), true);  你通过transform.translate一个物体,怎么可能会触发物理碰撞? 2020-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cheng ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

20. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 62%]

...:void{ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715