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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. 骨骼动画-换装 [ 79%]

... function onError() { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); changeSkin(); La...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

12. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 79%]

...现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2017-08-22 15:17 浏览: 1080 关注: 2 人 layazzzooovvv ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

13. 骨骼动画-换装 [ 78%]

...) { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmat...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241002

14. Laya.Tween 的属性列表的key 不能是变量? [ 78%]

...onCollisionEnter事件 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2018-08-13 18:06 浏览: 1029 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

15. 关于切换图片的问题 [ 77%]

...否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 ios原生回调问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-04-06 11:10 浏览: 3020 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180406

16. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 76%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    无论是Canvas模式还是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

17. 运用多个缓动动画或者大的缓动,在ios上运行造成黑屏 [ 76%]

...这种每秒执行几个缓动,导致ios黑屏 还有就是使用编辑模式编辑的大点的动画运行导致黑屏 2017-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qwer535305054 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

18. 关于panel的content的鼠标响应区域 [ 75%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2017-06-23 09:38 浏览: 901 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

19. 骨骼动画-Spine事件 [ 74%]

... function onError() { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.LABEL, this, onEvent); mArmatu...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

20. 骨骼动画-Spine事件 [ 74%]

...) { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241002