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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 [ 68%]

...: 头像预设父节点的宽和高,在编辑器中就设置好的,如120x120 2017-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fantasyx2 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

12. 2d物理没有适配高刷屏 [ 67%]

...幕的表现一致。比如同一个刚体在仅受重力的情况下,在120的屏幕上和60的屏幕上,同一时间下降的位置时一致的。 2.2) 如2.1,如果给定固定时间步,则每个时间步计算出的降落位置都是一致的,将会导致120的降落速度是6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

13. 使用es6里面的MAP 然后加断点后IDE 报错 [ 65%]

...ya-debug\node_modules\vscode-chrome-debug-core\out\src\chrome\variables.js:120:43) at Array.map (native) at Object.getObjectPreview (d:\Tools\LayaAirIDE_beta\resources\app\extensions\laya-debug\node_modules\vscode-chrome-debug-core\out\src\chrome\variables.js:120:14) at ChromeDebugAdapter.createObje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

14. 关于游戏满率运行的问题 [ 63%]

...问题 游戏设置为满率运行时,如果我的手机是90Hz或者120Hz的话,游戏运行会明显加快,这个问题是否有方案解决,游戏中的运行逻辑基于率定时器 2019-10-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

15. laya.d3.core.particleshuriken.module.FrameOverTime_API3.0 [ 61%]

...eOverTime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:120 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns FrameOverTime Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/FrameOverTime.ts:83 固定...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...备的不同会有所差异,有的机型上可以达到90或者120。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

17. 鼠标监听问题 [ 57%]

...有任何浏览器能跟上。浏览器做不到这种需求,只有至少120刷新率才能跟上,所以不要搞这种操作。 2018-07-31 0 7 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: demo发上来看一下吧 2018-07-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

18. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...长为1000ms/60。对于高率设备,我们可以修改FPS值,例如120的设备,那两之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

19. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...显示器最大率是60,则最大FPS为60,显示器最大率是120,则最大FPS为120。 Stage.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔丢弃。如果实际可以达到40,那游戏最终率只是20,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 49%]

...imator); let all = 486; let arr = ["3,21,run,true", "29,59,wolk,true", "70,120,cheer,true", "125,380,dance,true", "393,440,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state: Laya.AnimatorState; console.log("getANi"); for (let i = 0; i < arr.length; i++) { let arrString = arr[i].split(","); // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802