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2.0Beta5中可正常显示的字体在2.0正式版中无法正常显示 使用第三方字体文件(见附件)代替assets/font/layabox.ttf(文件名不变),使用2.0Beta5类库打包,在安卓手机上安装后,app端字体显示位置与网页调试时完全一致。 但是同样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190318
2.0.0beta5APP构建成android项目,用androidStudio发布成apk后,运行不显示游戏内容 2.0.0beta5: 1. 新建空项目 2. 新建一个新场景,上面建一个Lable,打几个字 3. 把新场景设置为起始场景 4. 清理导出、编译一切正常 5. ide上提供的 二维码 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
layaair 2.0.0beta5.1 百度小游戏打包,laya下面相关的全部为undefined 版本:layaair 2.0.0beta5.1,sdk2.0.0beta5。libs/laya.bdmini.js已经引入的情况下(已经打印检查过),导出百度小游戏运行依旧出现laya.xxxx.相关的对象为undefined,导致无法运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181228
[2.0 beta5 3D]有人遇到微信小游戏审核涉嫌代码包内容侵权吗 开发使用的2.0beta5版本3D游戏,目前审核了两次都是反馈“小游戏内容涉嫌代码包内容侵权",给的游戏截图无论是UI布局风格、游戏玩法模式却是大相径庭。所以思考是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190101
Mac版layaIDE2.0 beta5.1非常占CPU Mac版layaIDE2.0 beta5.1非常占CPU,而且为什么会有两个code helper? 附件 : --> 2019-01-12 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 11 个回复 Chiuan 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190112
LayaAirIED我从1.8.0 beta版本升级到了2.0.0 beta5版本代码出现异常 在原来的代码中,我往地图中添加了一个精灵,写法是: this.mapLayer._childs[0].addChild(sp); 后来编译器升级后这个写法报错了,说是不存在属性“_childs” 怎么解决? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
add PhysicsCollider组件的时候之间运行报错【2.0beta5.1] var boxMesh:BoxMesh = new BoxMesh(2,2,2); //创建模型显示对象 var box3D:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(boxMesh); box3D.addComponent(PhysicsCollider); scene.addChild(box3D); 附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 附件 : --> hdyj.zip 2023-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: isKin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230306
LayaAir2.0.0 beta5.1 IDE 资源管理器显示不完整 在IDE中调试过后,出现资源管理器文件列表框显示不完整问题,如下图。屏幕分辨率是 1366 * 768。 附件 : --> 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
2.0.0beta5版本drawPoly设置坐标失效 用了drawPoly, 无论drawPoly()设置坐标, 还是之后用pos设置坐标,都没有效果, 官方的demo也是一样。 https://layaair.ldc.layabox.co ... wPath 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127