大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...的参数说明为 : Texture2D地址 。这个地址好像只能传入图片的绝对路径,如何使用base64加载呢? 附件 : --> 2018-05-18 添加评论 已悬赏2元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 伐木...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
... let a = this.myCar.addComponent(Laya.PhysicsCollider); }报错如附件中图片。 附件 : --> 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 D大娃娃鱼 赞同来自: 好像是我没勾选相应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
... 建议官方增加一些常用原生的功能 image loadimage 加载网络图片BUG 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-12-10 11:47 浏览: 4059 关注: 4 人 177*****610 • 2018-12-11 10:42 ok,可以了,然后发现之前一些打不开的场景是因为里面加了粒子,然后我们试了下,果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
....updateItem); // 设置数据项为对应图片的路径 var data: Array<String> = []; //解析二进制已获得关卡队列,先取有效位书 let s = json.my_guanqia.substr(0,this.default_guanqia.leng...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210122
...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图片 image 和 c1,来看下发布后的目录。 以Web发布为例,点击“构建Web”按钮,等待发布成功后,如图2-4所示。 (图2-4) 会看到web目录下(如果发布的是小游戏,则对应的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014