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...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...题。 2023-07-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 逸辰 赞同来自: /** 创建动画模板 * @param name 动画的资源模板名称 * @param len 动画关键帧的长度,有多少资源,就创建多少个动画关键帧 */ private createAniTemplate(name: string, len: number = 8): void {...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
...ianqian_123 • 2017-12-20 10:33 那是否可以缓存,下次不用重新创建(addChild)view Laya_Aaron • 2017-12-20 10:35 可以的,就要看你用何种方式实现了,可参看官网文档或api
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...ff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 分享:使用 Chart.js 创建图标 【分享】js版节奏大师 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...着,导出这一项专属的类,例如叫RankListItemUI。 最后,我创建一个界面逻辑类:RankListItem,继承导出类RankListItemUI,然后就可以直接引用导出类中导出的变量来写逻辑了——如设置头像的图片、设置名字内容,等等。 3、问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
分享:如何使用IDE创建的动画.ani文件进行显示! 很简单:开发者可以直接下载附件进行参考,这里简单说明下步骤 步骤1、准备好你的图集动画并放置到IDE的资源面板处,F5进行资源刷新 步骤2、创建动画界面.ani并打开.ani界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...集资源),第二个参数是加载完成的回调。 你也可以先创建一个UI示例项目看下
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
# 场景使用 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 场景使用 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715