大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: list本身就是一个带剪裁的组件,没变样在嵌套一层panel了,初步怀疑你的问题跟panel有关系,能写个具体反馈问题的示例,我们查下问题吗! 2017-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、调节2D组件的位置,用pos调整即可,如果你非要根据舞台的宽高进行调整,把你的适配模式改下,Laya.init的宽高为你游戏的宽高 2、https://ask.layabox.com/question/6862 2017-09-08 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...eta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 官方有没有animation中label事件使用的教程 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...个回复 cuixueying 赞同来自: @Zwhyqt你好 方案1、IDE下实现List组件 IDE下可以直接、快速、灵活的对Box的子节点进行手动修改,子节点的深度、位置可以自行摆放,深度可以通过Ctrl+上键(or 下键)进行调整,或者层级出进行深度调整...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160704
...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...来自: 一、未发布的预览没问题,是由于没有剔除不用的组件。发布后只包含发布所需的部分,所以预览和发布未必一致,这是正常的。 如果想发布后也和不发布的一致,编译选项里勾选保留所有组件就行了。操作步骤为:项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241209
为什么text位置,编辑模式和运行模式有差异 使用Text组件,在编辑模式下的位置和运行时候的位置总是有偏差,谁知道这是什么原因吗,上图是运行模式,下图是编辑模式 附件 : --> 2019-02-22 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Label组件的话,你需要用Label的实例的textfield的textWidth,其实Text的textWidth就是前面说的那个属性,值都是同一个 2018-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180221