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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. laya引擎代码和自身开发的逻辑代码能否在编译后不编译到同一个js文件中? [ 90%]

laya引擎代码和自身开发的逻辑代码能否在编译后不编译到同一个js文件中? 现在项目编译之后,引擎自身的js和开发者自身的逻辑代码都编译到了一个xxx.max.js文件中,这样对于开发者来说在寻找自身的业务逻辑代码会有一定的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

12. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 90%]

...模式和文件模式基本一样,推荐使用文件模式。上面代码逻辑方式都是flash的逻辑方式,laya2向组件化靠拢封装了场景Scene一系列API,根据API来写一个场景的创建和关闭。   场景的创建和关闭 主要使用Scene的close和open方法以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

13. 脚本挂载命名有小问题(小bug,影响观感,目前未发现影响逻辑[ 90%]

...本挂载命名有小问题(小bug,影响观感,目前未发现影响逻辑) 如图,新建脚本ReStart时,为方便直接复制原有脚本DirectMove,拖入右侧组件栏中,此时组件栏头显示复制前的命名DirectMove,希望能显示“Script”或者重命名后的命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230825

14. laya AS项目编译时能不能将laya部分的js和逻辑代码的js分开 而不是合成main.max.js [ 90%]

laya AS项目编译时能不能将laya部分的js和逻辑代码的js分开 而不是合成main.max.js 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前不能。 2019-04-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

15. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 89%]

...下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑;相同组件可使用同一runtime来实现相同的功能,比如不同页面上需要对相同的组件实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑如果不继承组件自身,并且继...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. Laya IDE 构建文件系统报错 ,删除SRC 源代码 [ 89%]

Laya IDE 构建文件系统报错 ,删除SRC 源代码 逻辑代码放置在SRC/UI 下面的,什么垃圾工具???????????? 2017-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 a2881868 赞同来自: 我写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

17. LayaFlash支持含有链接的swf文件的移植吗? [ 88%]

...a_publish_h5)将原生项目转换成h5后,需要把.swf文件设计的逻辑代码提取成单独的.as源代码文件(建议使用反编译工具:JPEXS Free Flash Decompiler),放置到项目的src目录下使用。   除了手动提取逻辑代码外,还需要将.SWF文件用layaFla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

18. 关于UI子界面的定义方式 [ 85%]

...项专属的,例如叫RankListItemUI。 最后,我创建一个界面逻辑:RankListItem,继承导出RankListItemUI,然后就可以直接引用导出中导出的变量来写逻辑了——如设置头像的图片、设置名字内容,等等。   3、问题: 如果要实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

19. 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo [ 84%]

...: 1. NPC跟牌出牌 2. 创建牌,洗牌,发牌 3. 简单的叫地主逻辑 4. 拆分牌型 5. 玩家,牌等   附件 : --> Laya单机斗地主(基本逻辑).rar 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

20. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 83%]

关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问一下 1.当使用Laya.timer.frameLoop时,是否前一贞到这一贞之间的deltaTime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有似Unity3D中继承并override一个特定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825