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...类与图集,实现遮罩效果 创建一个入口类`Main.as`,编码如下: ```java package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import ui.maskDemoUI; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...成分包文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 另外不得不提一句,在分包方面TS与JS都要针对window域进行项目改造,而AS不需...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影滤镜 发光与阴影滤镜的设置比较简单,我们直接通过编码查看示例效果, 先创建一个Main.js类,编写代码如下: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var GlowFilter = Laya.GlowFilter; var Texture = Laya.Texture; var Brows...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...11-25* LayaAirIDE 2.4将VSCode剥离出去,其主要目的是让开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。 本篇从最简单的LayaAirIDE与VScode工作流...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影滤镜 发光与阴影滤镜的设置比较简单,我们直接通过编码查看示例效果, 先创建一个Main.ts类,编写代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import GlowFilter = Laya.GlowFilter; import Browser = Laya.Browse...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影滤镜 发光与阴影滤镜的设置比较简单,我们直接通过编码查看示例效果, 先创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.filters.GlowFilter; impor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在IDE中看到如动图2的效果。在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在IDE中看到如动图2的效果。在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715