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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 93%]

...:19 laya.core.js line 13106 if (tCacheType === 'bitmap' && (w > 2048 || h > 2048)) { console.warn("cache bitmap size larger than 2048,cache ignored"); _cacheStyle.releaseContext(); _next._fun.call(_next, sprite, context, x, y); return; } 就是这个 w > 2048 导致 容器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

12. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 93%]

cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 请问下 我的游戏 在页面最小化一段时间之后 再最大化的时候 会出现 控制台输出一大堆警告 说 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored ,然后页面就各种黑色的块 这个是引擎做的吧 怎么解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

13. RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 93%]

RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored layaAir2.0给场景加载一个遮罩出现的问题,我试过单独加载这个遮罩不会出现问题,我这里的错误是我在一个场景上加上遮罩出现的问题 ,主要是RenderTexture: unkonw dep...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

14. 内存bug [ 92%]

...,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

15. 关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug [ 92%]

...) 引擎版本:2.5.0 使用高度图时,当高度图过大,比如2048*2048,发现在生成   let terrainSprite: Laya.MeshTerrainSprite3D = Laya.MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Laya.Mesh, texture, -3.4291911125183105, 4.4284138679504395)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

16. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 [ 90%]

...加载了一张很小的图片,引擎也会自动开辟一张大图合集2048*2048的 canvas下的curMem内存跟计算一张图片的内存方式是一样的! 2018-01-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: 小于512的图片,会自动创建大图合集,将小于512的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

17. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

...像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.gif...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

...像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.gif...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 88%]

...据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. GPU内存泄露? [ 88%]

...024的图,从GPU看增加了6M,不是应该只增加4M么? 使用一张2048*2048的图,按道理应该只增加16M的,但是我看GPU增加了24M. 我是哪里弄错了么?看测试结果,比我预测的要恒定多消耗了一半。   我用各个引擎版本测试了,结果都是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424