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Laya_社区(144) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(24) Laya3.0_文档(6) Laya_示例(2)
...:19 laya.core.js line 13106 if (tCacheType === 'bitmap' && (w > 2048 || h > 2048)) { console.warn("cache bitmap size larger than 2048,cache ignored"); _cacheStyle.releaseContext(); _next._fun.call(_next, sprite, context, x, y); return; } 就是这个 w > 2048 导致 容器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 请问下 我的游戏 在页面最小化一段时间之后 再最大化的时候 会出现 控制台输出一大堆警告 说 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored ,然后页面就各种黑色的块 这个是引擎做的吧 怎么解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored layaAir2.0给场景加载一个遮罩出现的问题,我试过单独加载这个遮罩不会出现问题,我这里的错误是我在一个场景上加上遮罩出现的问题 ,主要是RenderTexture: unkonw dep...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanva...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...) 引擎版本:2.5.0 使用高度图时,当高度图过大,比如2048*2048,发现在生成 let terrainSprite: Laya.MeshTerrainSprite3D = Laya.MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Laya.Mesh, texture, -3.4291911125183105, 4.4284138679504395)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
...加载了一张很小的图片,引擎也会自动开辟一张大图合集2048*2048的 canvas下的curMem内存跟计算一张图片的内存方式是一样的! 2018-01-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: 小于512的图片,会自动创建大图合集,将小于512的图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.gif...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.gif...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.g...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...024的图,从GPU看增加了6M,不是应该只增加4M么? 使用一张2048*2048的图,按道理应该只增加16M的,但是我看GPU增加了24M. 我是哪里弄错了么?看测试结果,比我预测的要恒定多消耗了一半。 我用各个引擎版本测试了,结果都是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424