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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. skydome可以替换贴吗? [ 87%]

...,想给它六个面贴不同的贴,该如何处理? Unity导出有光照时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴有BUG! 胡子嘴! 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

12. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照烘焙:可以设置光照属性,详细内容参考《3D场景环境设置》的第六节。 第三方JS文件:提供了单独导入的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...他类型的着色器。 动2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...闭后可减少性能的消耗。 最大光源数量 默认值为32个。 光照集群数量 x、y、z轴的光照集群数量;z值会决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

15. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 75%]

...除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 74%]

...19-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 73%]

...像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 73%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 73%]

...像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 72%]

... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRendere...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513