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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

12. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适合用于全局光照...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

13. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :char...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

14. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...开发者可以自由定义光源的几何形态,从而实现非规则的光照效果,如1-1所示。这种灯光类型非常适合表现复杂或不规则的光影场景,提供了极大的灵活性和创作空间。 (1-1) 例如以下应用场景: 1.1 非规则光源 适用于模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

15. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D形系统基础概念) [ 82%]

...(img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、特效材质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. skydome可以替换贴吗? [ 82%]

...,想给它六个面贴不同的贴,该如何处理? Unity导出有光照时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴有BUG! 胡子嘴! 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

17. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...现的场景。 该灯光类型可以满足以下需求: (1)特定的光照效果: 当想要光源的形状和外观与某个纹理完全一致时,比如一个灯笼、火把或者任何其他具有特定形状的光源。 (2)环境细节增强: 在需要增强环境细节和氛围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

18. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照烘焙:可以设置光照属性,详细内容参考《3D场景环境设置》的第六节。 第三方JS文件:提供了单独导入的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

19. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...他类型的着色器。 动2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

20. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... 属性解释 渲染层 Layer 可以通过设置不同的layer值与2D光照系统相关联,不同layer可以接收不同的光照效果。 材质 Shared Material 支持自定义着色器,设置Spine动画的渲染效果。 源文件 Source spine动画的配置文件,也就是 .skel 文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214