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...![图](img/7.png) 然后平移关节`PrismaticJoint`,和一个添加了多边形碰撞体`PolygonCollider`的三角形作为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...落体后与其他刚体接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞体,并且该碰撞体产生碰撞后可以进行正常的翻转?? 附件 : --> 2020-04-01 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...加GameJam全球48小时极限游戏开发大赛 使用LayaIDE制作Box2d多边形碰撞时,超过10个顶点的多边形,运行引擎会报错。 2021-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210131
... Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 多边形模型使用 meshCollider 在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来 地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球 摩擦力: 0.5, 弹力 0.3, 使用 boxCollider 就不会有跳起来的情况 打印 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907
... PolygonColliderInheritancePolygonCollider ColliderBase Component Object 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础多边形。之所以把三角面视为最基本的多边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的多边形在三维空间中,不一定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础多边形。之所以把三角面视为最基本的多边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的多边形在三维空间中,不一定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...als "laya/physics/PolygonCollider" PolygonCollider Class PolygonCollider 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115