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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

...![图](img/7.png) 然后平移关节`PrismaticJoint`,和一个添加了边形碰撞`PolygonCollider`的三角形作为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 [ 84%]

...落后与其他刚接触,不能根据线条形状进行翻转,使用边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞,并且该碰撞产生碰撞后可以进行正常的翻转?? 附件 : --> 2020-04-01 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

13. 用Laya引擎的参加GameJam全球48小时极限游戏开发大赛 [ 80%]

...加GameJam全球48小时极限游戏开发大赛 使用LayaIDE制作Box2d边形碰撞时,超过10个顶点的边形,运行引擎会报错。   2021-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

14. 网格碰撞器, 不平整 [ 79%]

... Laya 版本: 2.6.1 问题: 模型的各个顶点坐标在同一高度上, 边形模型使用 meshCollider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球  摩擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳起来的情况   打印 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

15. laya.physics.PolygonCollider [ 75%]

... PolygonColliderInheritancePolygonCollider ColliderBase Component Object 2D边形碰撞,暂时不支持凹边形,如果是凹边形,先手动拆分为多个凸边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础边形。之所以把三角面视为最基本的边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的边形在三维空间中,不一定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础边形。之所以把三角面视为最基本的边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的边形在三维空间中,不一定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 59%]

...als "laya/physics/PolygonCollider" PolygonCollider Class PolygonCollider 2D边形碰撞,暂时不支持凹边形,如果是凹边形,先手动拆分为多个凸边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115