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2.0Beta3 类库导致示例BUG 1、如图,子弹有时可以穿过方块 2、有时子弹只在鼠标处闪一下就不显示了 3、2.0Beta2类库则无以上BUG 附件 : --> 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
...D的例子效果,需要添加3D摄像机。现在的问题是,我们的子弹轨迹是2D屏幕坐标系,为了让3D粒子跟随子弹,需要将2D屏幕坐标系转换为3D空间坐标。 这样设置了位置,但是粒子并没有出来,不知道要怎么来设置 附件 : --> 2017-03-21...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...? IDE:LayaAir IDE 2.0 我看着2d的Demo知道要弄prefab才能弄一个子弹类出来,但是当我的子弹是一个3d的模型的时候我该怎么弄啊? 另外是不是一定每一个类型都要有一个prefab才能丢进对象池去使用?不理解啊! 比方说demo里面的子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...题想请教一下,我现在用的是layaair 2.0自带的2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛? 以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
捕鱼类游戏的碰撞检测怎样做? 把鱼看成长方形,子弹看成圆形,在一个坐标系里还好,鱼要是斜着游动或曲线游动,碰撞检测怎样做呢? 把鱼和子弹都看成圆形(就像官方打飞机),小型鱼、方形鱼还好,大型的鱼是比较长...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
... 赞同来自: Ace1024 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 2019-01-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 TTtwo 赞同来自: Ace1024 试试修改拖尾时间 trailFilter.time = 0 然后一帧后 trailFilter.time =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...19 浏览: 2669 关注: 2 人 只为吃 • 2019-09-12 18:52 2.1.1版本,子弹和怪物两个对象脚本上都有检测onTriggerEnter,子弹脚本上是removeSelf,怪物是减少血量,运行着不一定啥时候就报这个错误,比较频繁
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
... console.log("Game onDestroy"); } 下面以“2D入门示例”中的一个子弹脚本Bullet.ts为例,讲解生命周期方法,以下是此脚本文件的代码: const { regClass, property } = Laya; /** * 子弹脚本,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机制 */ @regClass() export de...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...生碰撞。 例如,飞机大战游戏,目标只有消灭敌机,把子弹和敌机的刚体group全都设置大于零的正整数值,那么只要碰到了,就可以通过生命周期方法(通常用onTriggerEnter)执行击中的游戏逻辑了。 如果,增加联机需求,永远不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... IM-许 赞同来自: 请问大家这个问题解决了没啊? 如果子弹 上绑定钢体与碰撞器。快速创建子弹 与移除 就可能会有这个问题。 Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null at box2d.b2Fixture.GetType (libs/laya.physics.js:430) at...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190407