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大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

11. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...图层遮罩的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果的制作中具有非常重要的价值,它不仅能通过不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

12. 怎么使一个刚体朝指定方向射击 并且可以停在一个地方 [ 86%]

怎么使一个刚体朝指定方向射击 并且可以停在一个地方 就像是台球可以操作角度  打出去之后可以慢慢停下来 2020-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

13. 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 [ 86%]

一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶,unity里面有forward * 移动距离这个方法,laya里面怎么办诶 2018-09-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

14. startDrag能否禁止某个方向的拖拽(比如禁止垂直方向上的拖拽,只发生在水平方向拖拽) [ 85%]

startDrag能否禁止某个方向的拖拽(比如禁止垂直方向上的拖拽,只发生在水平方向拖拽)   附件 : --> 2019-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

15. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 85%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a372853273 目标坐标-子弹坐标=方向向量   方向向量/向量的模(也就是长度)= 单位化的方向向量   单位向量*移动速度*deltaTime(dt)也就是每帧的时间= 每帧移动的向量   用计时器更新坐标   每帧都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

16. 2D内置组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

2D内置组件2D网格Spine骨骼2D拖尾像素线2D方向光精灵光2D自由形态光2D点光2D光照遮挡物2D内置组件 引擎内置了大量的常用组件,方便开发者使用。 由于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

17. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

18. 关于list组件旋转后滑动方向和鼠标移动方向不匹配的问题 [ 84%]

关于list组件旋转后滑动方向和鼠标移动方向不匹配的问题 游戏中有两种模式,一种横屏,一种竖屏,我的list(纵向滑动)是按照横屏制作的,为了可用通用不用制作两套,所有当竖屏时,将list旋转了-90度,结果发现,list依然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190124

19. transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 [ 84%]

transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 xz方向与translate完全相反,lookAt时刚好方向相反 附件 : --> lookAt_bug.rar 2021-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210413

20. Laya3.0 图片拼合缩放会导致两张图片之间有一条横线[已解决] [ 84%]

....TEXTURE2D).then((texture: Laya.Texture2D) => {             //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP             texture.wrapModeU = Laya.WrapMode.Clamp;             //在V方向使用WARPMODE_CLAMP             texture.wrapModeV = Laya.WrapMode.Clamp;             //创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316