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大约有 1,103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. 2d 物理世界移动问题 [ 98%]

2d 物理世界移动问题 设置  Laya.Physics.I.worldRoot后 物理世界的钢体无法跟随容器移动  导致无法做大地图的视角跟随 附件 : --> aaatest.rar 2022-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220414

12. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. [LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 [ 98%]

[LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 通过代码生成的RigidBody的shapes为undefine(通过浏览器断点查看),在ide里查看也没有shapes属性,通过ide创建的是有的       private addRigidBody(object: Laya.Sprite): Laya.RigidBody {         const ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250403

14. [LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug [ 98%]

[LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug 1.2d相机下,物理框绘制不对照,是以相机为中心绘制的,在附件示例Scene中可以看到。 2.当anchor设置为0.5时,设置完碰撞形状位置后,预览时与设置的有偏移。在附件示例Scene_1中可以看到。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

15. 2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? [ 98%]

2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? 这是一个2D的碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发触发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的.  于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

16. Laya 2D 物理引擎的使用 [ 97%]

Laya 2D 物理引擎的使用 请教下我的项目是用as写的,怎么使用matter.js这个物理引擎呢 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ryusing 赞同来自: 这个适合你https:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

17. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 97%]

关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 实现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

18. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

19. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 97%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。   我试着用代码实现物理效果class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

20. Laya2.0的2d物理设置初速度 [ 97%]

Laya2.0的2d物理设置初速度 我新建的刚体,设置初速度,但是物体移动的距离比想象中的要长,这是为什么,是引擎问题还是我的计算方法有问题呀,能分析一下吗?   附件 : --> 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228