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大约有 661 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

11. 2d物理引擎中,onTriggerEnter函数中contact参数getHitInfo函数无效 [ 98%]

2d物理引擎中,onTriggerEnter函数中contact参数getHitInfo函数无效 此处应该改为 附件 : --> 2020-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 176*****795 赞同来自: contack.getHi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

12. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 98%]

2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡不行不行 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

13. 怎么获取Box2D物理世界刷新频率 [ 98%]

怎么获取Box2D物理世界刷新频率 怎么获取Box2D物理世界刷新频率,我在API上没有找到相关属性和方法,我想获取这个值。 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

14. 2d物理引擎问题!!求大佬 [ 98%]

2d物理引擎问题!!求大佬 为什么刚体调用applyForce什么反应都没有呢???????求助大佬,这个怎么用呀 2020-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200508

15. 2d物理引擎问题,求官方大佬啊!!! [ 98%]

2d物理引擎问题,求官方大佬啊!!! 距离关节,旋转关节有时候会让物体脱离分开,应该怎么解决啊  求大佬求大佬!!!!!! 2020-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

16. 2.02d物理引擎,laya.physics.joint关节有没有disable? [ 97%]

2.02d物理引擎,laya.physics.joint关节有没有disable? laya.physics.joint关节有没有disable?我想在某一个条件禁止了不生效,后边另一个条件时候又重新开启。 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

17. 2.4 2d物理引擎onTriggerEnter 怎么获取碰撞坐标 [ 97%]

2.4 2d物理引擎onTriggerEnter 怎么获取碰撞坐标   附件 : --> 2020-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323

18. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 97%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方2d物理引擎文档都是IDE篇。   我试着用代码实现物理效果class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

19. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 97%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方2d物理引擎文档都是IDE篇。   class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

20. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

自定义物理引擎库一、理解内置物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库二、自定义物理引擎流程2.1 选择并获取第三方物理引擎库2.2 适配第三方物理引擎2.3 合并为完整物理引擎库三、使用自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014