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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 86%]

...点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试不对哦,有没有什么方法可以将屏幕坐标转换为模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

12. box2d 弹性异常 [ 86%]

...BUG Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! box2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2020-03-08 14:13 浏览: 2443 关注: 2 人 a11a • 2020-03-09 11:48 贴边大概是因为这时候水平速度刚好变为0了。可以在小球碰撞里判断,如果水平速度line...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

13. laya.physics.Physics [ 86%]

...tBodyCount():int获得刚体总数量Physics  getContactCount():int获得碰撞总数量Physics  getJointCount():int获得关节总数量Physics hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(typ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. 横屏问题,方向锁解开后。固定横屏出问题。见图。 [ 85%]

...最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 (此问题已经无效) 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2018-10-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

15. 如何检测鼠标滚轮方向[ 85%]

...登录 发起人 Wx122065323 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161104

16. 关于遮挡问题 [ 84%]

...关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于文本遮挡 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event自定义事件的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

17. [LayaAir3]3.3.0.beta.2 2d刚体position问题 [ 84%]

...-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE创建的UI 层级问题 graphics alpha 问题 Panel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250124

18. 关于2d物体移动 [ 84%]

...度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

19. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 84%]

...r中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于panel的scroll怎么修改滚动条的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

20. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 84%]

...测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,法线)一样,我测试BoxColliderShape和SphereColliderShape都有这个问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017