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2d粒子旋转时大小也会随着改变 代码: Laya.loader.load("res/Particles/Tail.part", Laya.Handler.create(this, this.OnPariticleAssetsLoaded), null, Laya.Loader.JSON); OnPariticleAssetsLoaded(setting:Laya.ParticleSetting) { let sp = new Laya.Particle2D(setting); sp.pos(200, 200); sp.emitt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
laya2d的粒子,毫无办法,感觉就是个摆设。 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a11a 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118
怎么暂停2d粒子的播放? 游戏场景里有个暂停功能,按暂停,游戏画面可以静止 但是唯独Particle2D暂停所有timer之后还在动,只是不再发射粒子而已 请问怎么暂停粒子呢? 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
如何通过代码控制2d粒子的发射方向 是这样的,我通过编辑器,创建了一个2d重力模式的例子。我加载了例子资源,并且获得了ParticleSetting,然后我通过ParticleSetting参数,new了一个Particle2D的例子对象。但是不知道如何通过代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 WebGL模式下,改变Particle2D实例或其父级的位置xy,效果仅改变了粒子发射点位置(已发射的粒子仍停留在原位置),而我希望该粒子能像显示对象一样整体移动,请问如何做到? 2018-06-26 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
Laya 3d粒子特效转2D的问题 首先.导出的3d粒子特效在3d场景上直接使用是正常的; 现在的问题是将这个3d粒子特效,映射到一张2d纹理上时,就会出现黑色的问题;映射的方法就是官方的3d转2d的方法; 1.想问下能不能这样做? 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20220331
2D粒子碰撞检测 怎么实现粒子碰撞识别???保证每个发射出来的粒子都能有效检测 2017-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 目前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
Laya 2D粒子的渲染机制问题 2D粒子,发射源固定,可视区域移走,发射源跟可视区域相对位置改变,,,已发射出来的粒子跟可视区域的相对位置不变,为什么 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
2d粒子颜色怎么调 弄出来都是半透明的,disablecolor设置成true也没用 2019-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
请问下2d粒子如何在代码中更改某一个属性比如重力gravity呢? RT,我目前知道的是2d粒子类Particle2D,里面有个ParticleSetting,但是如果只是想更改这个粒子配置里的某一个属性,有方法能直接配置么?谢谢了。 2019-04-01 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401