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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...别“,是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 62%]

...的版本里一样会导致内存过大而游戏奔溃。 多Scene3D使用场景1:UI面板添加Scene3D到UI节点显示3D模型对象。 多Scene3D使用场景2:在已加载一个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

13. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 45%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... 2.8 预览 preview 预览不是引擎功能,是IDE用于控制是否在场景编辑状态下是否播放动画的功能。 勾选为播放Spine动画,不勾选则不播放动画,仅显示静止帧。 2.9 物理更新 physicsUpdate 物理模拟的功能仅在Spine 4.2及以上版本上有效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128