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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

11. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 91%]

... 三、工具栏: ​ 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) ### 四、项目管理器: ​ 项目管理器中显示了项目中所有建立页面(Page),这里会以树状结构来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 请问ts版本下Combobox组件,下拉框层级问题,是不打算改了吗? [ 91%]

...reMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 语言服务(2.1.5)。可能出现不一致编译错误 动画混合无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

13. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板作用 层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

14. 层级选择问题,以及编辑器设置值逻辑混乱问题 [ 88%]

...不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定值。 关于场景编辑器,用最新版引擎 龙骨skeleton鼠标点击区域设置 问题状态 最新活动: 2016-07-06 21:19 浏览: 1928 关注: 2 人 uyaer • 2016-07-07 10:45 你没有看懂我意思 1.在层级视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

15. 关于Dialog显示层级问题 [ 87%]

... 关于适配采用showAll后留白部分颜色问题 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ graphics alpha 问题 位图字体不显示 问题状态 最新活动: 2017-09-14 20:29 浏览: 2508 关注: 5 人 hxj524 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

16. UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 [ 87%]

...工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中模型导出后在laya中显示不正常 FairyGUI是一款专业 UI编辑器(千万别点) bin目录要加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

17. tiledMap object层元素 调整zorder无效 [ 82%]

...TiledMap版本问题 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景元素 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 2.0 drawTexture color参数无效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

18. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 81%]

...2.6) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

19. 2D粒子系统在IDE中严重BUG,导致直接不能使用 [ 79%]

... 直接新建一个2D项目,在IDE中新建一个2D粒子,然后拖入场景中,这时候IDE场景编辑容器就直接无任何反应了。 层级树不显示,编辑窗口无法操作,之后任何操作无效只能Ctrl+S保存场景。这时只有把整个IDE关了重新打开才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

20. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 79%]

... 微博 QZONE 微信 大饼干 赞同来自: 我发现原因是引擎截3d场景图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上绘制在最下面,越靠后绘制在最上面以下是图解:   1, 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718