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关于引擎性能优势 看别人用原生的dom写h5,每一个按钮或者图片都是一个div,一个项目做下来页面全是div元素,个人感觉这种方式性能应该不会很好。 现在就想问一下引擎相比这种方式优势体现在哪几点,性能优势又体现在哪些...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170508
[LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 游戏加载,在native 上非常慢,很影响游戏体验。测试代码如下:在web端加载70张图片只需要配0.1毫秒,而在native 需要3.5秒左右,加载性能直接慢了几十倍。简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请教Config.isAntialias=true会不会对整体性能有影响 因为游戏当中有些地方需要用graphic画扇形,为了避免扇形边缘有锯齿,启用了这个全局设置项。 想知道是否会对全局性能产生不利影响。 因为毕竟只有部分显示graphic扇形的地方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
[LayaAirIDE3]3.3版本对比3.1版本性能好像下降了 如题 ,同内容不同版本对比,设置60帧低层移动设配下,3.1版本fps 40多左右,3.3版本fps下降到20左右 附件 : --> 2025-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250530
[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
VIVO手机性能比小米的都高,问什么会非常卡顿呢 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-1 这个应该和手机性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
LayaAir引擎 打包发布成手机app的性能问题 我打包官网的打飞机项目成apk,安装在手机上如下图(FPS等数据都读不出来)很卡,但是如果用该手机的浏览器(chrome,微信)打开,性能没有明显变化 附件 : --> game.zip 2017-08-06 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170806