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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

11. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...一。 大家知道,自然界一切有形体的物质,可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 93%]

怎么用matter设置使物体无限运动下去? 我想让一个圆球在一个密闭的空间里,让这个球一直保持不变的速度运动,碰到墙就反弹, 可是我已经设置了重力为0,并且球的restitution是1,frictionStatic、frictionAir、friction是0 但是球运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

13. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...刚体 大家知道,自然界一切有形体的物质,可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. [LayaAir3]通过对象池创建的物体碰撞事件无法正常触发 [ 91%]

[LayaAir3]通过对象池创建的物体碰撞事件无法正常触发 问题:通过对象池创建的物体碰撞事件无法正常触发(有时候有,有时候没有,随时复用次数增加,大概率会无法触发碰撞事件) 详情:问题是必现的。demo中的子弹和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

15. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 90%]

加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 如题,好像是放大后碰撞区域不会放大,不知道什么情况,unity里是可以的 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

16. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...物理碰撞有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...物理碰撞有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...物理碰撞有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 89%]

laya3d物体碰撞与触发检测的问题 import BoxMove from "./BoxMove"; export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

20. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 88%]

3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017