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大约有 741 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

11. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 94%]

...发者怎样设置 width height,在底层会将width height放缩为物理像素。(gl.viewport gl.scissor 等接口的底层,我们也做了对应的放缩,所以开发者感知不到这个逻辑)     这种放缩,会让在屏Canvas无论如何设置 size 是最清晰的状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

12. 有谁集成过第3方 的3d物理引擎 [ 93%]

有谁集成过第3方 的3d物理引擎 网上大多数物理引擎是基于three.js做的,要是整合three.js的话,感觉还不如直接用three.js在web编辑器上实现。 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

13. [LayaAir3][3.1.4]之前有个物理调试来着,更新后没有这个选项了? [ 93%]

[LayaAir3][3.1.4]之前有个物理调试来着,更新后没有这个选项了? 我记得之前可以通过开启物理调试,在运行时预览碰撞体来着,现在找不到在哪开了,是换位置了还是我记忆错乱了??   附件 : --> 2024-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

14. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 2.2.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

15. 为什么很多教程需要钱 这样真的好吗 真的有利于引擎的普及吗 [ 93%]

...引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

16. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 92%]

移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 因为默认的worldRoot 是stage 移动了弹窗也会跟着运动  就不能居中了 如果重新设置了worldRoot 然后去移动worldRoot  会出现物理世界固定  显示物体 却在动 怎样让舞台固定  物理世界运动? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

17. 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 [ 92%]

物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 物理引擎Matter.js里面的显示对象怎么添加到laya这边 要不层次总是会对不上,物理世界的界面总是会在laya这边界面的前面,能不能laya这边给物理世界这边一个现实对象 这样物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

18. 物理引擎获取碰撞点的全局坐标。相对位置不是舞台左上角 [ 92%]

物理引擎获取碰撞点的全局坐标。相对位置不是舞台左上角 物理引擎获取碰撞点的全局坐标。相对位置不是舞台左上角 附件 : --> 2019-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

19. 求一个matter.js物理引擎的js版本的demo [ 91%]

求一个matter.js物理引擎的js版本的demo copy了官方的demo。 把几个js文件copy到本地,运行的时候暴没有Matter和LayaRender等等。 很奇怪引入了其实。 求一份能运行的代码,感谢。 另外官网一些引擎实例代码也求问能不能提供一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

20. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

# 焊接关节,绳索关节,鼠标关节 ### 1. 焊接关节 ​ 焊接关节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715