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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 粒子克隆有问题 [ 87%]

...的显存和内存就会显示成负数 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 3d显示对象克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

12. 求LayaAirUnityPlugin_1.7_.0啊 [ 86%]

...本LayaAirUnityPlugin_1.7_.13就更新,结构悲剧了,所有模型和特效导出后无法正常使用,报错!报错!以前的插件又没备份,官网在更新插件后,能不能提供历史版本啊,这样很伤啊。现在整个项目瘫痪啦! 2017-12-26 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

13. 2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? [ 86%]

...效果? 以前laya1.0的时候使用shader来实现水波纹和翻牌等特效。现在2.0不支持2D的Shader(至少翻遍论坛是这么说的),那么我们现在应该怎么实现这样的效果?能够给个简单的示例代码或者方法思路? 2019-03-23 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

14. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

... 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

15. 读地形高度图时,没办法把Texture2D的_canRead设为true [ 85%]

...Texture2D如何用base64字符串构建对象 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 使用高度图的时候 Cannot read property 'width' of undefined 问题状态 最新活动: 2019-05-18 16:08 浏览: 2370 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

16. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 84%]

...e是AlphaBlend.但是导出后对应的材质.lmat里面的blend是0.导致特效显示异常   手动在unity里面把RenderMode改成 Addtive,然后再改回来AlphaBlend.  导出的Lmat里面的blend变成1.显示就正常了   这样导致美术每次给了特效之后我们需要手动全部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

17. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...射的光斑等,精灵光源可以提供额外的视觉层次。 (3特效和视觉提示: 在需要通过光源来指示特定事件或状态变化的场景中,比如警报、魔法效果或者健康状态的指示。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,添加一个sprite,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

18. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 81%]

...景编辑器里的场景是空的,gameui.ts内只有一个添加3d粒子特效的内容,运行时没有您上面说的内容。 2022-07-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 π大星 赞同来自: 不好意思,上传错附件了,这是重新上传的demo,需要打开物理辅助线,我是直接new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

19. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 80%]

...图集加载问题 graphics alpha 问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2018-07-12 20:56 浏览: 1334 关注: 3 人 gveden ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

20. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、特效材质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMaterial)。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714