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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 82%]

...ider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         //物理碰撞体设置形状         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

13. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...nt(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; ``` - 4.设置刚体的属性(刚体的属性设置和使用bullet作为物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...导航网格的生成和寻路计算。 如图3-3所示,当前实现了盒子和圆柱体形状的障碍物。其中,bounds为地形区域,不需要手动配置,烘焙完之后自动生成。 (图3-3) BOX 如图3-4所示,盒子形状的障碍物可以设置中心点和大小两个参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...nt(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: CannonBoxColliderShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; ``` - 4.设置刚体的属性(刚体的属性设置和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 导入模型骨骼动画,部分模型不显示 [ 77%]

...ya更新看看 wd923449890 • 2018-01-26 17:12 就是这样,因为碰撞盒子,你可以把盒子删了 qian • 2018-01-26 17:19 你这个问题你说具体一点 我在我这里没看出问题来 wd923449890 • 2018-01-26 17:23 稍等 qian • 2018-01-26 17:26 好的 wd923449890 • 2018-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

17. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...置重力 boxRigidbody3D.gravity = new Laya.Vector3(0, -9.8, 0); //创建盒子形状碰撞器 let boxShape: Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子碰撞形状 boxRigidbody3D.colliderShape = boxShape; 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。 (动图2-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。 ![img](img/3-1.gif) (动图3-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...rIDE中创建的2D示例项目中,受重力影响而不断掉落的方块盒子,使用的就是dynamic类型刚体。 ###### 运动学类型:`kinematic` 运动学,它是运用几何学的方法来研究物体的运动,不考虑力和质量等因素的影响。重点研究物体的轨迹、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714