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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

12. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞失效问题 [ 91%]

2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞失效问题 加载网格创建模型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞设置为触发碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

13. 碰撞点击问题 [ 89%]

碰撞点击问题 射线检测点击3D精灵时候弹出3D精灵的个数和name可是有个模型加上碰撞检测不到。如demo、。点击场景上的地面。可以检测到地面的碰撞。点击其他也可以检测到。唯独点击猎狗。检测不到。为什么啊。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

14. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 87%]

3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题   模型x转了-90度   console.log(angle, " lastangel ", t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

15. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 84%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 属性设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 83%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动,特别是在处理碰撞和关节等约束时。在迭代求解中,引擎会反复尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

19. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 78%]

...值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...m.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxSh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715