• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

3D物理组件1、物理碰撞1.1 3D刚体1.2 静态碰撞1.3 角色控制2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 运动学刚体 模型旋转之后 碰撞不跟着旋转! [ 93%]

版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 运动学刚体 模型旋转之后 碰撞不跟着旋转! 版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 不行   各位大神 问一下 在棒子模型上放一个 运动类型刚体 再放一个碰撞 然后把这个模型旋转 为什么模型旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201211

13. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

3D刚体1、碰撞基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape你1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚体属性2.1 触发 trigger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞失效问题 [ 91%]

2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞失效问题 加载网格创建模型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞设置为触发碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

15. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 碰撞点击问题 [ 89%]

碰撞点击问题 射线检测点击3D精灵时候弹出3D精灵的个数和name可是有个模型加上碰撞检测不到。如demo、。点击场景上的地面。可以检测到地面的碰撞。点击其他也可以检测到。唯独点击猎狗。检测不到。为什么啊。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

17. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 87%]

3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题   模型x转了-90度   console.log(angle, " lastangel ", t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

18. 角色控制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

角色控制1、碰撞形状相关1.1 胶囊半径 radius1.2 胶囊高度 height1.3 碰撞形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...nce/physicsDemo/PhysicsGameMainRT"; /** * 掉落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 83%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714