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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. Spine动画PC浏览器播放正常,在苹果内播放几次后纹理丢失,安卓也是几率出现纹理破碎 [ 88%]

Spine动画PC浏览器播放正常,在苹果内播放几次后纹理丢失,安卓也是几率出现纹理破碎 2018-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这两个类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

12. 3.0的几个操作上的异常 [ 88%]

...注beta5版本的推出吧。   4、由于3.0的IDE,同时支持2D和3D纹理纹理类型的多样化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照贴图纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照贴图纹理。2D纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

13. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 88%]

LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 最近准备使用ASTC纹理格式,在使用中遇到问题。   如果只使用了一个ASTC的ktx文件,则不会报错。但是显示中的alpha通道有问题,如图   但是如果加载第二张ASTC的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

14. 打包Vivo小游戏2D纹理模糊 [ 88%]

打包Vivo小游戏2D纹理模糊 使用IDE2.3打包vivo和oppo时游戏内当摄像机与地面夹角小的时候地面贴图会模糊,web包和Chrome调试没有问题,anisoLevel,Laya.BaseTexture.FILTERMODE_TRILINEAR有改过,只在web包和Chrome调试中生效,vivo和oppo中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

15. Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 88%]

Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 laya版本:2.8.0 设备:iphone7 ios版本:7.0.21 ios的浏览器以及小游戏平台不行 demo已经上传附件 附件 : --> demo.zip 2021-01-18 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

16. [LayaAir3]image组件显示图片异常。 [ 87%]

...链接 提交 2 个回复 layaAir小孟 赞同来自: layabox 您好,2D纹理需要设置为“精灵纹理”,然后点应用。或者看文档按UI的组件方式命名。 2024-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 187*****535 赞同来自: 放到cocos里就正常,这算是bug吗 2024-05-16 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516

17. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 87%]

...| 3D骨骼预烘焙压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1与PVRTC格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 文件合并(支持JSON与二进制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 87%]

...发现您的使用错误。   在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334和750,然而你给渲染纹理的节点宽高设置的是舞台的宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理相差越大。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109

19. 使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常 [ 87%]

使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常 如图,是独立的png图片,一个大图填充一个小图的像素信息,pc,ios端微信,ios浏览器,安卓浏览器是 正常的,唯独安卓端的微信小游戏不正常,会显示成不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

20. 为何纹理加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 86%]

为何纹理加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227