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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 92%]

...正常,还是我本身的优化思路就有问题。还有我的Sprite和drawcall数量在100以下,只有在战斗时才会飚上去不过目前还没导致卡顿。郁闷的就是Sprite和drawcall正常,但是FPS会变,这个会是啥原因 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

12. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 91%]

1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

13. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? [ 90%]

大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

14. 3d 有批量渲染的优化[ 90%]

...不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

15. 复杂模型的渲染问题 [ 89%]

...2-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

16. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径会添加,有什么办法降DrawCall [ 88%]

路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径会添加,有什么办法降DrawCall package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

17. 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? [ 88%]

为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ??????????????   fish.scoreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/img_10103.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

18. List组件如何提升性能 [ 88%]

...能是缓存为位图后影响显示效果,此时显示的sprite数量和drawcall数量很小,滑动起来后sprite和drawcall数量飙升,设为normal后显示正常,滑动起来后sprite数量也是飙升,滑动结束恢复正常。 cacheContent,API中描述是否缓存内容,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

19. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 87%]

关于DrawCall和Shader数量的疑问 根据地图编辑器出的数据动态创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时:        2、无名称时 具体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

20. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 87%]

...纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的代码流程一样。 总之是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214