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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

11. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 91%]

关于vip纹理压缩的一些问题 1. 项目是用layaair 1.0做的,请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

13. Web发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...安全的文件扩展名。 热更新(DCC):参考DCC文档。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 88%]

...式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 88%]

...式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 87%]

...式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 87%]

...| 3D骨骼预烘焙压缩(文件压缩) | 支持 | 支持 | 支持 | | 纹理压缩(支持ETC1与PVRTC格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 文件合并(支持JSON与二进制格式) | 支持 | 支持 | 支持 | | 插件中批量导出Unity 3D场景 | 支持 | 支持 | 支持 | | LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...,此选项适用于构建发布后有调试需求的开发者。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. 请教文档中Graphic.drawTextures方法第二个参数的具体参数格式 [ 86%]

...public function drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void批量绘制同样纹理。 Parameters tex:Texture — 纹理。   pos:Array — 绘制次数和坐标。   请教第二个参数pos的具体格式   是带着s的drawTextures,批量绘制同样纹理。 是把 x X 轴偏移量。 y Y ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

20. Starling项目需要注意哪些问题? [ 85%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1.ATF格式的压缩纹理资源不支持,转换H5的时候需要还原成原来的资源, ATF是Stage3D内置支持的纹理压缩格式,并非一个通用的纹理压缩格式,建议转换回png或jpg的纹理格式2.Embed资源不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208